Публичные инициативы и просветительская деятельность HD АРТЕЛЬ
Общественно-социальные и образовательные проекты
Мы инициируем, сопровождаем и реализуем проекты, направленные на развитие профессионального сообщества, поддержку молодёжи и формирование культурной и технологической среды.

Каждый проект — это часть институциональной истории агентства.

Мы не удаляем цифровые следы.
Мы сохраняем хронологию опыта.
Публичные инициативы и просветительская деятельность HD АРТЕЛЬ
Наша роль
Мы инициируем, сопровождаем и реализуем проекты, направленные на развитие профессионального сообщества, поддержку молодёжи и формирование культурной и технологической среды.

Каждый проект — это часть институциональной истории агентства.

Мы не удаляем цифровые следы.
Мы сохраняем хронологию опыта.

Проекты

  • Форум «Медиа Мы»

    Формат: Молодёжный форум
    Год: 2021
    Площадка: Рязанский государственный университет

    Платформа для диалога молодых специалистов, экспертов и представителей отрасли.

    Проект направлен на развитие профессионального сообщества и вовлечение молодёжи в современные индустрии.
    подробнее
  • Мастер-класс для студентов Столичного колледжа

    Формат: Образовательное мероприятие
    Год: 2022

    Практическая сессия для студентов факультета актёрского мастерства по формированию личного бренда и использованию цифровых инструментов.

    Цель — формирование прикладных навыков и профессионального мышления.
    подробнее
  • «С кем играют ваши дети?»

    Формат: Социологическое исследование
    Год: 2022

    Опрос родителей школьников о цифровой среде и игровой культуре детей. Исследование стало базой для разработки социальных инициатив в сфере цифровой грамотности.

    Результаты легли в основу последующих общественных и просветительских инициатив агентства.
    подробнее
  • Круглый стол в Государственной думе РФ по регулированию цифровых продуктов в сфере видеоигр

    Формат: Экспертная дискуссия
    Год: 2022

    Инициирование и организация круглого стола по теме «О законодательных инициативах по регулированию цифровых продуктов, попадающих в сферу видеоигр».

    Цель проекта — формирование экспертной позиции по вопросам регулирования игровой среды и цифровых продуктов, влияющих на молодёжную аудиторию.
    подробнее
  • «Догоняя мир»

    Формат: Экспертный доклад
    Год: 2022
    Площадка: Международный военно-технический форум «АРМИЯ-2022»

    Доклад о гейминге, виртуальной реальности и метавселенных: перспективы развития, потенциальные риски и социальные вызовы для российского общества.

    Материал стал частью экспертного обсуждения путей регулирования и адаптации цифровых технологий.
  • Опрос по вопросам популяризации ДЭГ

    Формат: Общественное исследование
    Год: 2023

    Опрос, направленный на изучение отношения граждан к дистанционному электронному голосованию (ДЭГ).

    Проект стал инструментом обратной связи и формирования публичной повестки для МГО ЛДПР.
    подробнее
  • «Игровая азбука. Школа для геймеров и их родителей»

    Формат: Социально-образовательный проект
    Год: 2025
    Поддержка: гранты Мэра Москвы

    Проект по повышению цифровой грамотности и формированию игровой культуры у школьников и их родителей.

    Цель инициативы — помочь родителям и подросткам выстроить ответственное и конструктивное отношение к видеоиграм как части современной цифровой культуры.
    подробнее
  • Мастер-классы и лекции для студентов колледжа РГГУ

    Формат: Образовательная программа
    Годы: 2022–2025
    Площадка: факультет рекламы, колледж РГГУ

    Цикл практических лекций и мастер-классов по стратегическим коммуникациям, брендингу и цифровым инструментам для студентов факультета рекламы.

  • «Игровая среда в РФ»

    Формат: Общественное исследование
    Год: 2024

    Комплексный опрос по вопросам цифровых прав, регулирования игровой среды, возрастных ограничений и роли видеоигр в экономике и образовании. Результаты использованы для экспертных и общественных инициатив.

  • ДЭГ и выборы 2026: ЕДГ 18–20 сентября

    Формат: Аналитический материал / цифровой эксперимент
    Год: 2025

    Экспертный материал о дистанционном электронном голосовании, политических технологиях, ИИ, цифровой демократии и кибербезопасности.

    Проект изначально создавался как эксперимент по выводу контента в топ поисковой выдачи за счёт архитектуры, семантики и адаптации к AI-интерпретации.

    Результат:
    высокая поисковая видимость и более 7 000 просмотров без рекламного продвижения.
    подробнее
Если вы планируете общественный или образовательный проект —
мы выстраиваем не только событие, но и его цифровую историю.
Обсудить проект